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我来告诉大家!KB体育官网入口-(2023已更新(抖音/微博)创意、付出,诚意总会被玩家所看到,《格子RPG》收获了大量好评。

王威分享道,某天安静翻看玩家们的意见和建议之时,一封Email突然映入他的眼帘,上面只有一行黑字:“谢谢你,和你的《格子RPG》!”这是王威生命中最美好的回忆之一,这样的瞬间,也激励着他在游戏的道路上继续前行。

更多人知道“Peter”,应该是从《不思议迷宫》开始。

《不思议迷宫》中新鲜玩意儿层出不穷,彩蛋花样百出,让玩家看到了一款“清新脱俗”的新奇游戏。

作为那时的最皮手游,制作组的玩梗能力得到了大家的肯定。

脱胎于“程序猿”的戏称,早在游戏开发那会,王威就直接将自己画成了一只猴子,以Peter之名进入游戏中,一旦有玩家发现,他就带头对着游戏就是一顿吐槽,“专业内鬼”之名也由此传开。

制作人现身游戏,带有Meta意味的手游在当时并不多见,游戏有意识地引导大家利用碎片化时间在当时也比较超前,正是这种敢于打破传统的创新意识,让王威的游戏受到玩家们的认可,在许多人心中,“Peter制作”就意味着游戏质量有了保障。

王威在一次采访中说道:“人生是一趟长跑,持续跑步,别让自己闲着就行了。

一直跑,总归能够有有一些进步。

”《不思议迷宫》大获成功,王威的游戏长跑也从未停止,他又为大家献上了爆火的放置类手游《最强蜗牛》。

作为《不思议迷宫》原班人马接手的游戏,《最强蜗牛》依然秉承了梗元素和沙雕齐飞的一贯特点,官方宣称这是披着游戏外衣的大型情景喜剧,一个能玩的故事,游戏中每一个细节都是整个故事的完整呈现。

谈及开发游戏时的灵感来源,王威说内因是来自个人的经历,主要是打动过自己的游戏、动漫、影视、小说等作品,而外因是来自跟团队的交流,例如《最强蜗牛》的灵感就是来自跟美术总监的一次闲聊,二人讨论什么样的生物去旅行会有意思,越聊越觉得好玩,第二天就开始做蜗牛的原案了。

至今为止,《最强蜗牛》仍保持着很高的更新频率,配合各大节点,献上充满创意和有诚意的内容。

四、“苦心人天不负”在工作之余,王威依然大量玩各品类的游戏,享受游戏的同时从里面汲取灵感。

而被问及如果可以天马行空,最想做一款怎样的游戏时,王威的表情变得认真严肃,他说天马行空的想法一般都被自己毙掉了,做好功课,有把握再动手已经成为了自己的准则。

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